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2016年4月27日にイベント「Fate/Accel Zero Order」開催と同時に追加された★4サーヴァント。ピックアップ終了後は恒常で入手可能。 ステータスはATK寄り。★4アサシン内ではHP・ATKは平均。 アサシンには珍しいA2Q2+A宝具とAが多いカード構成になっている。 アサシン共通でスター発生率が高く、特にBusterのヒット数が6、Quickは4、EXは8と非常に多く、Arts以外のカードなら安定して星を生み出せる。 Artsのヒット数が少なく他のカードのヒット数が多いのでNPが稼げるかと思いきや、N/Aが非常に低く設定されているためNP効率は寧ろ最低クラス。 Artsカードが2枚あるためAチェインによるボーナスを得たり、初段にAを置いて1stボーナスを受ける必要がある。 自身の発生させたスターを載せたブレイブチェインで、クリティカルやオーバーキルを狙っていくことがNPを素早く溜めるのに有効。 属性は混沌・悪・人。〔愛する者〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】魔術 B CT 7-5 1Tの間Arts性能を強化する。 バフ量は最大40%だが効果時間が短いため、NP回収目的よりは宝具に合わせるかAクリティカル確定に合わせるほうが得策。 【スキル2】聖杯の寵愛 A+ CT 7-5 3Tの間、自身に無敵貫通とクリティカル威力アップを付与する。 折角出したスターが回避・無敵で無意味になる、という悲しい思いをしなくて済み、スター発生率が高いエミヤにとって相性が良い。 クリティカル威力アップは50%と高倍率。アサシンで3T持続、50%のクリティカルバフを持つのは他に刑部姫、呪腕のハサン、ランダムでシャルロット・コルデーのみと稀少。 またデメリットとして他のサーヴァントの弱体耐性を下げる効果がある。 アサシンクラスにはもともと「対魔力」のないサーヴァントが多く、 「対魔力 A」/「女神の神核 C」と相殺するほど効果幅が大きめもあり、デバフを連発するエネミーがいるときは使いづらい。 【スキル3】スケープゴート C CT 7-5 ターゲット集中1Tとスター即時獲得の複合スキル。エミヤ〔アサシン〕の目玉とも言える独自の個性。 他にスキルで他者へのターゲット集中付与可能なのは陳宮、オデュッセウス、ミス・クレーンのみ。 ダメージコントロールを容易にする非常に強力なスキルであり、使い方は多岐に及ぶ。 バーサーカーや瀕死の味方を守るだけでなく、落ち順を調整して控えのサーヴァントを出すタイミングを計る、回避持ちに付与して単体攻撃を完封する、NPを与えたい味方に付与して被弾NPを稼がせる、など様々な使い方ができる。 副次効果であるスター獲得も「直感 A」と同数であり、最大まで上げれば15個も貰えるのも嬉しいところ。 ターゲット集中が機能しない戦場でも腐らずに活用できる。 宝具「 時のある間に薔薇を摘め (クロノス・ローズ)」 Arts属性の単体宝具。 幕間の物語で威力強化が実装済みであり、スキル「魔術」で威力を底上げできるため火力は高い。そのうえ防御無視持ちかつスキルで無敵貫通も付与できるため、こちらが攻撃力ダウンや宝具威力ダウンを受けていなければ確実に直撃させられる。 A属性でヒット数が多いため、わずかながらNPのリチャージも可能(「魔術」Lv10で17%程度) 追加効果として確定でのチャージ減少とクリティカル発生率ダウンがついているため、HPが多い相手/HPゲージを複数持つ相手に有効。 チャージ減少は弱体付与ではないため確実に効果を通すことが可能。 相手の特性にかかわらず、確定でのチャージ減少効果を持つ攻撃宝具はオリオン、水着BB、シグルド、ガラテアしか存在しない。 類似効果の宝具封印状態はチャージゲージ0の相手にも効果があるが、弱体無効・弱体耐性で防がれるのに対して、 チャージ減少はチャージゲージ0の相手には意味が無く、相手のターンにチャージスキルを使われて宝具が打たれることもあるが、弱体無効・弱体耐性などで防がれることはない点が異なる。 敵宝具を回避・無敵・ターゲット集中発動中の味方に当てようとしているのにチャージ減少で無駄にしてしまった、という事故を起こさないよう注意。 総評 総合すると、星産み能力に秀でクリティカル戦術が主となる中期戦向けのサーヴァント。 NP獲得手段にさえ気を遣えば、戦闘中の事故を減らした上でエネミーを確実に始末する姿を見せてくれる。 スキルのCTも比較的短く、クリティカル威力を上げられるサーヴァントと組ませることで真価を発揮する。 2017/11/2のアップデートで幕間の物語が追加され、クリアすると宝具に防御力無視効果が追加される。 これによりエミヤ・エミヤ〔オルタ〕と合わせて、エミヤシリーズ全員が防御力無視宝具となった。 相性の良い概念礼装 NP効率が劣悪なため、宝具の使用を念頭に置く場合は場合はカレイドスコープなどの初期NP礼装が定番。 複数回の宝具を狙う場合は天の晩餐などNP獲得量アップより、プリズマコスモスやアフタヌーン・パーティーなどのNP獲得状態の方が良い。 エミヤ自身でクリティカルを狙っていきたい場合は、足どりは軽やかに、愛と希望の物語、熱砂の語らいなどのスター集中礼装がおすすめ。 相性の良いサーヴァント アタッカーと組ませる場合は、スター供給役とターゲット集中スキルの活用が役割になる。 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕、項羽、シャーロック・ホームズなどはクリティカル威力アップ・スター集中と無敵・回避を持ち、両面において相性が良い。 自身がクリティカルアタッカーとして動くためにサポーターと組ませる場合は、Arts、クリティカル、NP、耐久面のサポートが出来るサーヴァントが良い。 耐久の定番ジャンヌ・ダルクの他、アーツクリティカルサポートの蘭陵王、女王メイヴ/セイバー、ジナコ=カリギリなど。 ターゲット集中できるため玉藻の前、アルトリア・キャスター、トーマス・エジソン、ハンス・クリスチャン・アンデルセンといった対ライダーに不利なキャスターも比較的生き延びさせやすい。 もしくは使い捨てる要領でヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトのArts強化・スター大量獲得を利用する事もできる。 他には宝具を撃つ時にHPを低い状態で維持したい土方歳三、アン・ボニー&メアリー・リードなどの補佐、アンリマユの宝具発動に重ねて最大火力を狙ったり、アヴィケブロンに攻撃させてスキル3の発動タイミングを制御したり、味方の退場ペースを操作することでヘラクレスの殿運用を狙うといった使い方もできる。
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バグ(確認済み) 報告のあったバグの再現性が確認できたら、任意でこちらに移してください。 XBOX360 クライアントでcoopプレイを行って、ホスト側でセーブして、そのデータで始めるとすべてが初期状態に戻ってしまう。本来なら省略される初期イベントもやる(バイクレース、KT脱出等) メンテナンスルームの鍵も無いから初回からの改造は出来ない。 乗り物の鍵も無くなるので、すべて買い直し。 ノートに記されている登場人物も消える。ノートはcoop相手のものと同じ状態になる模様。 ホスト側でセーブをしなければ大丈夫の様子。(接続が切れた後、「セーブしますか」と聞かれたときにセーブする) 集めた服装だけは無くならない様子。 アーサー装備一式(兜、鎧、ブーツ、髭)を着るとマップ(1Fのみ)が透明になる。ロードしても直らないが、ダッシュボードに戻るか電源入れなおせば直った。 ムービーが挟まるイベントが起きる場合、それと同時に起こる(起こっている)サイドケースに問題がおきやすい。セーフハウスに入ると同時に起きるイベントで起こりやすい現象のようです。 確認された問題。サイドケース発生の連絡が来ない。 救助者を助けたのにサイドケースの表示が消えない。 救助者を助けた報酬(PP、お金、コンボカード)がもらえない。 PS3 クライアントでcoopプレイを行って、ホスト側でセーブして、そのデータで始めるとすべてが初期状態に戻ってしまう。本来なら省略される初期イベントもやる(バイクレース、KT脱出等) メンテナンスルームの鍵も無いから初回からの改造は出来ない。 乗り物の鍵も無くなるので、すべて買い直し。 ノートに記されている登場人物も消える。ノートはcoop相手のものと同じ状態になる模様。 集めた服装だけは無くならない様子。 ホスト側でセーブをしなければ大丈夫の様子。(接続が切れた後、「セーブしますか」と聞かれたときにセーブする) コメント(バグ報告)(PS3かXBOX360かを記述してもらえると助かります) COOPにクライアントとして参加してセーブした場合、持っている車等の鍵を失う? -- 名無しさん (2010-10-05 15 46 36) ケイティにプレゼント全11種類渡したが実績解除せず 部屋の中を数えるとちゃんと11種類ある クリア後プレゼント数は10になってた -- 名無しさん (2010-10-06 10 38 32) ↑虎は連れて帰るだけではダメ。セーフハウスにいるのを調べて初めてギフトとしてカウント。 -- 名無しさん (2010-10-06 18 59 26) サイコパスが攻撃モーションでオブジェクトに埋まる・エスカレーターの間でスタックする・ゾンビジェノサイダー狙う途中でグラがヤバくなり、そのままマップチェンジしたらロードが終わらなくて積んだ -- 名無しさん (2010-10-06 20 37 08) ムービーが挟まるイベント(caseや夜のゾンビ強化)が挟まると、サイドケースの発生・消滅や通信連絡がおきないことがあるっぽい。 -- 名無しさん (2010-10-07 01 17 49) Fortune ParkからAtlantica Casinoの金庫らしき所に通じる穴が開いてて、さっき入ったら出口が両方ロックされてて完全に出れなくなった… カジノ強盗のミッションはやらずに金稼ぎしてたのが原因かなぁ… -- 名無しさん (2010-10-07 01 35 15) 鎧をすべて着るとマップが透明になった 他のデーターをロードしても透明に -- 名無しさん (2010-10-07 02 14 07) コープでプレイしてるとたまにゾンビが浮くw -- 名無しさん (2010-10-07 02 15 08) スラッピー戦にバイクを持って行って、スラッピー倒してムービー入る瞬間にバイクに乗ると、バイクに乗っているってフラグだけ入るのか、バイクに乗って無いのにバイクが動かせてチャックが壁をすり抜けるようになった。 -- 名無しさん (2010-10-07 05 13 49) coop中にアイテムスロットが回らなくなることがあり 原因不明 -- 名無しさん (2010-10-07 13 48 06) Xboxの初期化バグはエンディングを見なくても起きる。フレと1ケースだけ遊んだあとシングルに戻ったらSUVの鍵が……ただ衣装とかは消えない。実績依存だから? -- 名無しさん (2010-10-07 17 47 30) アーサー装備一式着るとマップ(1Fのみ)が透明になるバグはこっちもなりました。ロードしても直らないが、ダッシュボードに戻るか電源入れなおせば直った。 -- 名無しさん (2010-10-07 19 14 43) coopで鍵が消えるバグは、coop終了時のセーブデータで「ストーリーをやり直す」すると起きる? 対策としては一度セーブデータをロードして、鍵を持っている状態に復帰してからポーズメニュー画面でストーリーをやり直すorセーブ→タイトル画面からストーリーをやり直す。エンディング後のセーブは強制的に「ストーリーをやり直す」なので、エンディング後のセーブからcoopやらない方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-10-08 14 54 39) 初期化バグPS3の方はどうなの? -- 名無しさん (2010-10-09 10 31 41) co-opバグはPS3版でも確認 -- 名無しさん (2010-10-09 21 58 27) オティスの服を取ったばかりの状態でPalisades Mallでクイックステップ使って走ってたらいきなりフリーズした -- 名無しさん (2010-10-09 22 44 37) COOPホスト時に車の鍵を買ったのに鍵を入手していないことになっていた。また200万ためなおし -- 名無しさん (2010-10-09 23 25 14) アーサーの付けヒゲを取ったら、ロッカーのUnderwear(パンツ一丁)がなくなった -- 名無しさん (2010-10-11 16 02 07) TIRのマスターシャフターでボタン押しで負けた時にエリア外に出されてしまうというバグがありました。その後エリアに戻ろうとしても戻れませんでした。滅多に出ない種目なのにこういったバグは痛いです。 -- 名無しさん (2010-10-11 19 08 49) CASE1のTIRを2位、終了するを選び今度は1位でクリアした後のイベントシーンが真っ黒で何も見えませんでした。3回目1位では直っていました -- 名無しさん (2010-10-12 01 37 52) ↑ミス、TIR2位、HOMEでゲームを終了を選び です -- 名無しさん (2010-10-12 01 39 22) 泥酔抱えた状態でゾンビ強化ムービー入ると消える -- 名無しさん (2010-10-12 18 25 40) xbox360。 エンディングのセーブデータでcoopしたら見事に鍵消えました。見ておけばよかった。 -- 名無しさん (2010-10-13 02 03 52) COOPでセーフハウスのポーカーをやるとその後相手の動きがカクカクになるんだけど -- 名無しさん (2010-10-13 04 04 56) 最初にPS3かXBOXか書いた方がいいね -- 名無しさん (2010-10-13 07 00 07) CASE3-2の強盗を止めろの時ドリルに超ダメージを与えると壊れなくなる(?) -- 名無しさん (2010-10-13 12 31 15) 360のバイクサイコ戦でバイクに乗りMAPを開こうとすると「ロード中」の文字のままフリーズ。一切操作を受け付けません -- 名無しさん (2010-10-15 02 52 08) xbox。何かの拍子にアイテムが壊れなくなることがあった。永遠とブロードソードが使えたw -- 名無しさん (2010-10-15 03 23 09) xbox。セーフハウス -- 名無しさん (2010-10-15 04 05 45) 上記続きです。セーフハウスからunderwearが消えました。 -- 名無しさん (2010-10-15 04 10 29) xboxでスラッピー戦で火球を食らって吹っ飛んだ後、天井を突き抜けてどこまでも上昇し続けるバグ発生。 -- 名無しさん (2010-10-15 14 27 28) xbox。ロッカーに登録されたパンツ一枚のコスチュームが消えることがある。DLC以外の新しいコスチュームを登録すると直る。 -- 名無しさん (2010-10-16 03 00 04) PS3、イベントムービー(神父の息子とポストマンの戦闘前戦闘後)が真っ暗で音声のみ流れていた。HOMEボタンは正常に機能していた -- 名無しさん (2010-10-16 23 07 02) xbox。TIRのゾンビジュースで自キャラだけ車に乗車しておらず(横に立ってる)、車の操作以外何もできない状態になるバグを確認。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 22 25) PS3で時計連絡もなくいきなり親子喧嘩の追加 -- 名無しさん (2010-10-18 00 07 32) xbox。THE FACTSでセーフハウス内に生存者に混じってなぜかサリバンがいる。名前もちゃんと表示されてる。 -- 名無しさん (2010-10-18 02 52 07) xbox。ムービーで人物だけが消えました。キャラクターが持っている銃などはそのまま表示されています。 -- 名無しさん (2010-10-19 17 38 37) xboxからもう一つ。co-op時に確認。ゾンビにかまれたとき、死ぬまで振りほどけなくなりました。そのときゾンビのグラは立った状態のまま噛み付いてました。 -- 名無しさん (2010-10-19 17 41 16) xbox。co-opに入った途端にノートテイカーの実績が解除された。クライアント側は解除済みだった。 -- 名無しさん (2010-10-19 20 28 07) ps3。↑と同じくcoopでまだ1週目CASE3なのにノートテイカー解除。coop相手はホスト。その後セーブし、シングルプレイ時でノートを見ると全部埋まってた。coop時はノートが共有される? -- 名無しさん (2010-10-20 14 02 10) xbox。TIRゾンビジュースでゾンビを轢いても一切血液が得られず、しばらく動かしていると車が動かなくなるバグを確認。 -- 名無しさん (2010-10-20 15 32 12) PS3。ポスターのコンボカードが取れなくなるバグ。○ボタンは表示されるが反応なし。ロード、スタートからやり直しをしてもダメでした。 -- 名無しさん (2010-10-22 11 42 20) PS3。ユカタンカジノのLMGがあるオブジェから歩いて落ちようとしたら空中で身動き取れなくなった -- 名無しさん (2010-10-22 11 44 45) xbox。映画館でcaseを飛ばす(2-1なら1930~2000)とfailed表示が出ない。 -- 名無しさん (2010-10-22 13 39 57) xbox。↑の後に、3日目終了後の軍隊が到着しない(最終的に空爆エンド)。当然CASE6-1は発生しておらずガスゾンビはいない、ジェノ狙いに使える? -- 名無しさん (2010-10-22 13 41 15) xbox。最初の薬局で女に話しかけ、会話中(終了直前?)にマップ移動すると以降話しかけることができなくなる(JOINもしない)。 -- 名無しさん (2010-10-22 13 42 41) PS3。CASE 5-2 逃走のヘリとやりあってる時、ビルの外網側でジャンプした瞬間にワイヤーで吹っ飛ばされた後、おそらくビルから延々と落ち続けた。青い画面を見上げた状態で手足をばたばたしているだけになった。 -- 名無しさん (2010-10-22 23 45 56) ↑ちなみにこれはCOOPだったが、相手からこっちは確認できなくなったようで、たまにヘリが見当違いの方向に攻撃を加えていたらしいので屋上エリア内にいる扱いになると思われる。COOP相手がクリアするとムービーが始まり、普通に戻った。 -- 名無しさん (2010-10-22 23 48 22) Xbox / Fortune Parkにて、ゾンビジェノサイダーの実績解除のためにチェンソーバイクで疾走中に地下への連絡通路?(ストーリー上まだシャッターは閉まった状態にも関わらず)、シャッターをまだ読み込んでなかったらしく勢いよく入ったものの、その後にシャッターが読み込まれ閉じ込められた。地下へも行けずリセットするしか手段は無かった。 -- 名無しさん (2010-10-24 03 31 46) バグ・・・といいますか、case3のカジノの壁に穴をあけている車にバイクでジャンプして飛び乗ったら車の天井突き抜けて車に潜り込みました. そのまま穴の中に入って中から車を壊せました。 -- 名無しさん (2010-10-24 15 49 39) Case6-4のセーフハウス防衛中を時間切れ後にクリアしたら、セーフハウス内でジャンプができなくなりました。 また、case中戦っているサバイバーを全員殺しておいたのですが、クリア後、サリバンとルルがセーフハウス内の2,3箇所に同時に出てくるようになりました。 -- 名無しさん (2010-10-25 00 31 18) ↑の続き。 セーフハウスの人は立っている場所が決まっていて、そこにいる人の中からランダムに選ばれる感じ?なので、救出したサバイバーがいない状態で初期の人をcase6-4で殺すと残っているサリバンなどが複数回選ばれると思われる。 よって、サリバンがいなくなったTHE FACTSでも、セーフハウスにサリバンがいる状態になった。 -- 名無しさん (2010-10-26 00 38 04) そもそもサリバンが、そのランダム配置の人に含まれているのがバグ?っぽい設定。 爆撃決まった後、セーフハウスの人は泣いている状態になるが、サリバンがそんな状態になっていることもある。 -- 名無しさん (2010-10-26 00 40 35) サリバン戦で殴られ落下、足場内にカッコイイ起き上がり方をしたら、入り込み、脱出不可能に。 -- 名無しさん (2010-10-27 11 26 17) 双子姉妹戦で近接距離でダイナマイト弓を放ち、供に爆破に巻き込まれたら、天井突き破って画面外に飛んで行きました、復帰不可能。 -- 名無しさん (2010-10-27 11 27 32) PS3で俺たちのヒーローをクリア後、Vikkiを助けてセーブ。そのデータをロードするとサイコは倒した状態だけどVikkiが捕まった状態になり話しかけることも不可能になる。 -- 名無しさん (2010-10-27 12 41 51) PS3。前の方にもあるけど、イベントの1シーン目で映像はフリーズし、音声のみ流れることがある。ムービーが終われば問題なく再開される。当方はレベッカとエレベーターに乗ってるシーンで遭遇。 -- 名無しさん (2010-10-28 05 53 40) ATMにドロップキックしたらハマった -- 名無しさん (2010-11-01 00 40 44) Case3-1を無視したらケイティーとステイシーが消えてた。 -- 名無しさん (2010-11-06 20 52 37) ケースロストすると、薬の時間以外にケイティーとかがいない事があるのは仕様のようだ。ゴッドファーザー狙いの人は注意した方がいい。 -- 名無しさん (2010-11-06 22 17 02) ps3。仕様かバグか分からないが -- 名無しさん (2010-11-07 18 24 23) ↑の続き SUVで手すりとか軍の車とかに飛び乗ると身動きが取れなくなり降りるしかなくなる。その後飛び乗っているSUVに再度乗っても動かない。 -- 名無しさん (2010-11-07 18 28 18) ps3. -- 名無しさん (2010-11-08 21 13 28) ↑ミス。PS3、COOPでクライアント側でTK撃破、ED後セーブでキーアイテム消失。最初のムービー飛ばせなくなる -- 名無しさん (2010-11-08 21 15 01) ps3 バグといえば今の1位だな。ぜひとも1日で300億PP稼げる方法をおしえてほしいねw -- 名無しさん (2010-11-14 02 08 06) ゾンビにロイフラの二階からエルボーしたら足だけもげて死亡はしたが仁王立ちしたままだった。押したら倒れた。 -- 名無しさん (2010-12-09 19 23 05) PS3。クライアント側でco-opしてエンディングへ、最後にセーブしたらカギ、ロストしてしまったんだけどコレはどう回避すれば? ホスト側でセーブとこちらのセーブのタイミングがいまいちわかりにくい・・・ -- 名無しさん (2010-12-12 11 05 25) オーバータイムクリア後のクレジットが勝手にスキップされた -- 名無しさん (2010-12-22 21 16 07) ps3 co-opプレイでスラッピーと戦っているときに隣の質屋で商品を見ていたらスラッピーの攻撃で永遠に上の裏世界へ飛ばされました。 もう一人がスラッピーを倒せば元に戻ります。 -- 名無しさん (2010-12-27 23 59 26) queenが効かないバグが発生。その他にもゾンビが大量発生しました。対処法はロードし直しで治りました -- 名無しさん (2012-09-03 20 55 33) PS3で、アサルトライフルを拾うと同時にゾンビにかまれると、いくら撃っても弾が減らないアサルトライフルになりました。 -- 名無しさん (2013-08-23 14 23 46) ↑追記です。しばらく撃っていたら銃のグラフィックが変になり、銃が透明になりました。サバイバーに渡すと、サバイバーが透明になってしまいました。(名前は表示されている) エリア移動しても直らず、最終的にフリーズしました。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2013-08-23 14 32 31) PS3でアーサーの鎧を装備中に一定の落下ダメージをうけた後、ゾンビの攻撃を喰らうとフリーズ。 -- 名無しさん (2013-08-25 19 10 09) 時間が全部赤 -- 名無しさん (2013-10-11 15 33 51) スポーツカーの鍵買ったのに鍵がなくて乗れない -- 名無しさん (2014-01-25 10 51 10) サイドケース芸術家のたまごだけ着信がない イベント場所行けばいる -- 名無しさん (2014-01-25 23 03 58) なんか攻撃できないし武器変えられないんだけど -- PS3 (2014-08-05 20 35 36) 名前 コメント
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赤司征十郎は、穂群原学園バスケ部の帝王である。 その圧倒的な実力により1年生にして主将に指名され、先輩たちもそれについて一切文句を言わなかった。 だが本人にとって、現在の状況は何ら価値を見いだせないものであった。 赤司は、早々に違和感を覚えていた。 なぜ自分が、こんな弱小校のバスケ部に籍を置いているのか。 あえて劣悪な環境に身を置くことで、おのれを奮い立たせる人種もいるだろう。 だが赤司は、そういうタイプの人間ではない。 迷うことなく、強豪校を選ぶ人間だ。 つまり今の状況は、自分自身で選択した結果ではない。 その考えに至ったとき、彼は記憶を取り戻した。 ◇ ◇ ◇ 時刻は夕刻。赤司は高級マンションの一室で、紅茶を飲みつつリラックスしていた。 このマンションに一人暮らしをしているというのが、赤司のロールである。 赤司の態度に、生死をかけた戦いに放り込まれたという恐怖や絶望はまったく見られない。 なぜなら、彼にとって勝利は呼吸と同じくらい当然のことだからだ。 たとえ不本意に参加させられた戦いであっても、それは変わらない。 自分が聖杯戦争を勝ち残り、元の世界に帰る。それは赤司にとって、確定した未来である。 そのためには何人もの人間を犠牲にすることになるだろうが、それは仕方の無いことだ。 悪いのは、自分と争うことになってしまった彼らの運である。 (さて、いつも通りならそろそろアサシンが戻ってくる頃だが……) 赤司は時計に視線をやり、そんなことを考える。 するとそれにタイミングを合わせたかのように、一人の青年が部屋の中に姿を現した。 彼のサーヴァント・アサシンである。 「ただいま、マスター」 「どうだった、今日の結果は」 「いやあ、さすがに毎日毎日上手くはいかないね。今日は収穫ゼロだったよ」 人なつっこい笑顔でそう報告するアサシンは、一見人畜無害な好青年である。 だが、人は見かけによらぬもの。 彼の正体はある世界で最強最悪の盗賊団として恐れられた、「幻影旅団」の一員である。 とはいえその中で飛び抜けた実力者というわけではなかったらしく、本人に言わせれば 「旅団のネームバリューのおかげで、ギリギリ英霊の枠に引っかかった」 というところらしい。 実際、彼のサーヴァントとしてのステータスはさほど高くない。 だがそれでも、赤司は彼のことを高く評価していた。 一つは「念能力」という、ステータスに反映されない能力を持つこと。 もう一つは、賢いこと。 おそらくは年下であろう自分を仮初めの主とすることをすぐに受け入れ、命令に忠実に動いてくれる。 一方で彼に判断を任せても、的確な行動を取ってくれる。 実に優秀な手駒である。 実際、今日は空振りだったとはいえ、アサシンはすでに複数の参加者を仕留めることに成功している。 「そうか。残念だが、そういう日もあるだろう。 ご苦労だったね。今日はもう休んでくれ。 また明日頼むよ」 「了解」 赤司の言葉に短く返答すると、アサシンは霊体化して姿を消した。 残された赤司は、何事もなかったかのようにまたくつろぎ始める。 赤司は、聖杯に興味は無い。 彼が望むのは元の世界に一刻も早く帰り、かつての仲間たちと戦うことだけだ。 ゆえに彼は、万能の願望機をかけた命がけの戦いを淡々と進めていく。 ただ、息をするように。 【クラス】アサシン 【真名】シャルナーク 【出典】HUNTER×HUNTER 【性別】男 【属性】混沌・悪 【パラメーター】筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:C 宝具:C 【クラススキル】 気配遮断:B+ 自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 念能力:B 人間の体内で作られるオーラを、自在にコントロールする技術。 オーラを増幅すれば身体能力が向上し、遮断すれば気配を断てる。 鍛練を積めば、独自の能力を生み出すことが可能。 彼の宝具である「携帯する他人の運命」も、念能力の一種である。 情報抹消:D 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から、能力、真名、外見特徴などの情報が消失する。 例え戦闘が白昼堂々でも効果は変わらない。 これに対抗するには、現場に残った証拠から論理と分析により正体を導きださねばならない。 彼が無法地帯で生まれ育った、戸籍上存在しない人間であることに由来するスキル。 【宝具】 『携帯する他人の運命(ブラックボイス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:2人 操作系の念能力。 他者にアンテナを突き立てることにより、携帯電話をリモコンとして相手を操ることができる。 アンテナが破壊されると、効果は解除される。 また自分にアンテナを刺すことで、「自動操作モード」の発動が可能。 この状態では戦闘力が大きく上昇するが、自我が消失し機械的に戦う戦闘マシーンと化す。 使用中の記憶が失われることと肉体への負担が大きいことから、シャルナークはこの技をあまり使いたがらない。 『蜘蛛の足は一本にあらず(ヘッドレス・スパイダー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 幻影旅団の団員を召喚する宝具。 しかしシャルナークは旅団のリーダーではないため、召喚できるのは一人だけ。 一度使用すると、他の団員を召喚することはできなくなる。 また、団長であるクロロは召喚不可。 召喚の対象となるのはノブナガ、カルト、シズク、マチ、フィンクス、フェイタン、 フランクリン、コルトピ、ボノレノフ、ウボォーギン、パクノダの11名。 【weapon】 「携帯電話」 宝具の媒介として使用するアイテム。 彼自身によってカスタマイズされている。 【人物背景】 世界中で恐れられる盗賊集団「幻影旅団」の創設メンバー。団員ナンバーは6番。 優れた頭脳と豊富な知識を持ち、団長不在時には団員たちに指示を出すこともある参謀的存在。 しかし頭脳労働専門というわけではなく、戦いになれば他の団員に劣らぬ戦闘力を発揮する。 【サーヴァントとしての願い】 盗賊はただ奪うのみ。ゆえに、聖杯を奪う。 【マスター】赤司征十郎 【出典】黒子のバスケ 【性別】男 【マスターとしての願い】 聖杯に興味は無いが、自分が勝つのは当然のこと。ゆえに、勝つ。 【weapon】 特になし 【能力・技能】 「天帝の目(エンペラーアイ)」 「未来を見通す」と言われる眼力。 その正体は他者のわずかな筋肉の動きや呼吸から、次の動きを完璧に予測する人間離れした洞察力。 「カリスマ」 1年生から主将を務め、先輩を格下として扱ってもまったく不満の声が出ないほどのカリスマ性を持つ。 【ロール】 穂群原学園の1年生 【人物背景】 かつて帝光中学バスケ部にて、「キセキの世代」と呼ばれる天才たちを率いた司令塔。 良家の跡継ぎとして厳しい教育を受けており、亡き母から教わったバスケを唯一の心の安らぎとしていた。 しかし爆発的な成長を見せるチームメイトたちを前にして、「いつかついていけなくなるのでは」という焦りと恐怖に支配されていく。 やがて紫原との1on1で追い詰められたことがとどめとなり、二重人格者に。 以降は新たに生まれた人格が、常に表に出た状態となる。 卒業後は京都の洛山高校に進学し、1年生でありながら主将となりインターハイを制覇する。 今回はウィンターカップ開始直前からの参戦。 【方針】 優勝狙い
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AX エンペブレイクのときはLUKでスタン調節はやめとくほうがいいです(LODで呪われた後スタンする) EDPSBなりグリムする場合は ドレイク裏切り フリオニ裏切りが最低限欲しいと思う。 付与はベストが聖 時点で土風 相手が落ちないときに試すぐらいの闇毒。 常時闇毒は絶対しないほうがいい。風で落ちない相手はs風鎧の場合があるから土に変えて打ち直すなりしたほうがいい。 クロークを過信しすぎない
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危険度:致命的8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 危険度:大C-GEARの通信を切るとフリーズ 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ チャンピオンロードの坂で動けなくなる 危険度:小相手の自然回復でバグポケモン出現 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ボックスでポケモンが表示されない 「ちからずく」で道具の効果が出ない 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる 危険度:極小通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる ソウリュウジムですり抜け ニックネーム消滅現象 アイコンが重なるorすり抜ける 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる 一気に一時間経過 表記ミス 仕様技マシンで覚えた技のPPが少なくなる ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けないローテーションバトルでげんきのかけら ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる N「~た。だのに~」 忘れたはずの技を繰り出す PDW「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる 危険度:致命的 個人での復旧が不可能になってしまった場合でも、サービスセンター等に相談すれば対処してもらえる。 (ただし説明書に明記されているように、改造行為を行っていた場合は任天堂のサポート対象外となり、一切の処置は望めない。) 8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 8つ目のジムのドラゴンの道を進んでいく所で、ある特定の場所でステータス画面から波乗りを選択するとなぜか使えてしまい、脱出不可能になる。 このバグが発生する地点はごく限られており、通常のプレイではそれほど恐れる心配は無い。 この状態でレポートを書くと個人での復旧が不可能になってしまうので、絶対にレポートを書いてはいけない。 危険度:大 フリーズするなど、復帰手段がリセットしか無いもの。 また、今後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 C-GEARの通信を切るとフリーズ C-GEARの通信を切断した時、たまにフリーズする。原因不明。 タッチパネルを押しても動かない? ↑「はい いいえ」の選択肢だけが消えて、操作を受け付けなくなった。(タッチ含む) 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ 配達物をすべて集めて女の人に話しかける際に暴風雨が発生しているとキャモメが飛び去って画面が暗転したところでフリーズ。要リセット チャンピオンロードの坂で動けなくなる チャンピオンロードのポケモンリーグ近くの坂を下っていくとき、坂を下らず姿が消え下に落ちて動けなくなるときがある 空を飛ぶで脱出可能 空を飛ぶを使えるポケモンが手持ちにおらず、レポートを書いてしまった場合、個人での復旧は不可能となりサービスセンター送りとなってしまう。IR交換が行える環境であれば、誰かから空を飛べるポケモンを借りることでも解決可能。 危険度:小 ゲームの進行にやや支障が出る、または不便に感じるもの。 リセットは必要ない。 相手の自然回復でバグポケモン出現 バトルサブウェイなどで相手の自然回復持ちポケモンを状態異常にした場合、相手は自然回復するためにポケモンを引っ込めるのだが、そのあと繰り出されるポケモンがバグポケモンになることがある。 このバグポケモンは名前、HPなどが一切表示されず、ポケモンのグラフィックが表示されるだけである。さらに、こちらがどんな技を繰り出しても「うまくきまらなかった」と表示され、倒す事ができない。 バグポケモンの画像は一度倒したポケモンと同じである事が多い。 バトルサブウェイなら「にげる」を選択すれば脱出できるが、当然棄権扱いになり連勝数が止まってしまう。 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ジェットコースターから出てくる人に敗北すると、出てきた人がそのままになる ボックスでポケモンが表示されない ボックス内で移動を繰り返しているとまれにポケモンが表示されない場合がある 実際には、そのポケモンはボックスの中に存在している タッチペンで居たはずの場所をタッチすると赤い枠はちゃんと出るので、別のボックスに移動させると再表示される 「ちからずく」で道具の効果が出ない 特性「ちからずく」をもつポケモンに「かいがらのすず」を持たせ、わざ「いわくだき」を使うと、ダメージを与えても「かいがらのすず」の効果が発揮されずHPを回復しない。わざ「かいりき」ではちゃんと回復する。 同様に「いのちのたま」を持たせて、「ちからずく」対象のわざを使うと「いのちのたま」の威力1.3倍効果は残ったままで、1/10ダメージを受ける効果がなくなる。 また、同様の状況で相手の「だっしゅつボタン」や「レッドカード」も無効になる。 おそらく「ちからずく」の対象になるわざを使ったときに発動するはずの道具の効果が、追加効果と同じように無効化されているからだと思われる。ほかのわざや道具でも起こりうるため要検証。 公式への問い合わせの返信と思われる文が出まわっており、仕様の可能性がある。 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる ダブルバトル等でわざ「フリーフォール」で相手を連れ去った時に別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと空中にいられず2匹とも地面に落ちる。この時連れ去られていた側が交換も含め完全に行動不可能になってしまう。 直す方法は行動不可能になったポケモンが瀕死になる、「ふきとばし」などで強制的に交代される、もう一度「フリーフォール」を使うなど。 ちなみに「じゅうりょく」発生中はそもそも「フリーフォール」が使えないので、連れ去ったターンに「じゅうりょく」を発動した場合にのみ発動する。 対戦で使用すれば場合によっては圧倒的に有利になってしまうため、当然ながらWi-Fi対戦等でこのバグを悪用しないこと。 2010/11/10よりランダムマッチでフリーフォールを覚えたポケモンが規制された。公式の規制理由を見ると仕様の可能性がある。 危険度:極小 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる 白と黒が逆に表示され、ONとOFFが逆になっているように見えてしまう マークの並び順はボックス・Wi-Fiどちらも○△□(ハート)☆◇ 例えば、◯△□にマークしたポケモンをwifiで見ると、(ハート)☆◇がマークされているように見える ソウリュウジムですり抜け ジムに入って右側にある最初に歩く坂(竜の背の直前)で、上下に1マス分動ける ニックネーム消滅現象 発生条件:4文字以下の種族名のポケモンのニックネームを決める際に、「正式な種族名+α」という名称にして、進化が起こると発生例:ポカブ→ポカブー シママ→シママンの様に後ろに何か加える 現象:ニックネームを付けていないという判定をされ、進化時に名称が進化後の種族名になる アララギ博士の会話でも同様の現象が見られる例えばポカブまると名づけても、ニックネームを付けていないことになっている ツタージャとミジュマルは元々5文字なのでこの問題は発生しない アイコンが重なるorすり抜ける カゴメタウン夜にポケセン左の民家にて、歩き回っている園児が段差になっているところを下るのに合わせて、その園児に正面からぶつかるように進むと、主人公と園児のアイコンが重なるorすり抜ける。 6番道路、電気石の洞窟前の民家にて、川を眺めているおじいさんの右から波乗りで近づき、そのまま陸地に上がると稀に主人公とおじいさんのアイコンが重なる。 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) NPCのゴンベ(まんぷく)を入手するとガブリアスの図鑑に、NPCのロトム(ドッキー)を入手するとユキメノコの図鑑にKORマーク(韓国語の図鑑説明)が付く。 自分のROMでNPCと交換する必要はなく、他ROMとの交換によってそれらのポケモンを入手した場合も同様にこの現象が起きる。 ゴンベ(まんぷく)を進化させた場合、プテラにもKORマークが付く。余談だが、このゴンベにはもう一つバグがある。本来「あついしぼう」のゴンベはカビゴンに進化しても「あついしぼう」のままなのだが、このゴンベは進化させると特性が「めんえき」になる(「めんえき」カビゴンになるのは「ものひろい」ゴンベ)。 ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる ハイリンクに入りたい側をA、入られる側をBとする。1.A、B共にハイリンクに入る。 2.Aがハイリンクの橋で待機。 3.Bがハイリンクから出る。 すると何故かAがBの世界に入れてしまう。 これを利用すると、Cギア入手直後にハイリンクできるので、サブROMを使用してのブラックシティ/ホワイトフォレストの住人厳選が幾分か楽になる。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが一気に999 59になりカンストする。 過去のDS作品(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー)でも同様のことが起こる。 表記ミス ムンナの図鑑説明ブラック版のムンナのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「たべらてしまうと」と、脱字になっている マラカッチの図鑑説明ホワイト版のマラカッチのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「マラカスにような おとを かなでる」になっている 漢字表記だと正常 わざマシン67「かたきうち」のアイコンが違うわざマシンのアイコンが黒っぽいあくタイプのものとなっているが、かたきうちはノーマルタイプである ワンダーブリッジ右のトリプルバトルワンダーブリッジの右の入り口にいるトリプルバトルを仕掛けてくるエリートトレーナー♀に手持ちが2匹以下の状態で話しかけると、「戦えるポケモンを3匹は用意してしてね」と「して」が1回多い。 平仮名表記だと正常(「ようい してね」) ミュージカルホールのオーナー「グッズを 着せづらい ポケモンが いても お許してください」 平仮名表記だと正常 カゴメタウンのビジネスマン「いやあ オレって ビジネスマンの 鏡だな 本当に」正しくは鏡ではなく鑑。 テレビ番組「わざと 暮らす」の「ちょうのまい」わざ「ちょうのまい」の説明が間違っている。 「これは 特攻 防御 素早さが あがる ・・・」になっているが、正確には「特攻 特防 素早さ」があがる。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 技マシンで覚えた技のPPが少なくなる 例えばつるぎのまい(PP30/30)を忘れさせて、わざマシンでみねうち(PP40/40)を覚えると、PPが30/40と、見掛け上10回使った状態になる。 これは今作、技マシンが無限回使えるので、それによるPP無限回復を防止するための仕様である。 残りPPが回復しないだけなので、最大PPが減っているわけではない。 なお、レベルアップで覚えた技で上書きした場合、この現象は起きない。 ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けない 2匹同時に瀕死になった場合、1匹目のポケモンを選んだ後に左右のどちらの位置にポケモンを繰り出すかを聞かれる。このとき説明を読まずにボタン連打等をしていると、この勘違いをしやすい。 ローテーションバトルでげんきのかけら 最後の1匹の状態で「げんきのかけら」を使用した後に「ポケモンを選んでください」の画面になる 最後の1匹と元気のかけらを使用したポケモンは戦闘中になっているが、その画面から戻れなくなる 戻すには、気絶中の4匹のうちどれか一つを「戦闘に出す」で戻せる模様 ローテーションやトリプルバトルで最後の1匹しかいないってことは気絶枠が2つってことで、その状況から復活させる場合はどちらの気絶枠に復活したポケモンを入れるか選ばなきゃいけない。気絶したポケモンと「いれかえる」のはどの気絶枠に入れるかを選んでるだけ。 ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 「さいみんじゅつ」「キノコのほうし」「ねむる」等の技でねむり状態になったポケモンを入れ替えた場合、それまでに消費したターン数がリセットされる。 「ねむる」でねむり状態になったポケモンは3ターン目に目を覚ますが、3ターン消費する前に入れ替えた場合はターン数がリセットされ、次に出て来た時にまた3ターン消費する必要がある。 ねむり状態は2ターン以上ターン数を消費する必要がある為、相手のポケモンをすべて眠らせてしまえば「ほえる」等の技でPPが切れるまで抵抗される事無く相手を入れ替え続ける事が可能。 N「~た。だのに~」 「だのに」は誤植ではなく、「なのに」とほぼ同じ使い方ができる接続詞である。 忘れたはずの技を繰り出す ダブルやトリプルバトルで、味方のポケモンが敵を撃破するなどして、自分の行動する前にレベルが上がり、出そうとしていた技を新しく覚えた技で上書きすると、忘れたはずの技を繰り出す。例:マクノシタとミュウツーを戦闘に出し、マクノシタはたいあたりを選択、マクノシタが行動する前にミュウツーが敵を倒し、その経験値でマクノシタがレベルアップし、ねこだましを覚え、たいあたりを忘れさせる。するとマクノシタはその後、何故か忘れたはずのたいあたりを繰り出す。 PDW PDWにて発生するバグは随時解消する場合があるので注意。 「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 迷子探しを開始するとローディングが80%で止まってしまう。 ドリームワールドを中止することで脱出できるが、入場時点で夢島の周回フラグを消費しているので、何度もこの現象に巻き込まれるとすぐに夢島が空になる。 原因は不明だがシキジカ、メブキジカ、アンノーン、ロトムなど『複数のフォルムを持つポケモン』をゲームシンクで寝かせたときに発生??? 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる おすそわけだなの欄へ移動するとずっとローディング状態。 ログアウトすれば抜けることは可能。 全員がなるわけではないが一度なったらずっと直らない。 情報募集中。 ただし、本当にバグなのかよく確認し、状況など詳しく説明してください。 また、質問はご遠慮下さい 役に立ちました!! ありがとうございます -- (シャイン) 2011-07-15 15 34 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アサシン(あさしん) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。人型の敵に対して与えるダメージが上昇し、受けるダメージが減少する。 ユーリがコロッサスから修得できる。 分類 攻撃 LP 100 効果 人型の敵に対して与ダメージが上昇、被ダメージ減少 修得者 ユーリ 備考 - 修得者 修得方法 ユーリ コロッサス ▲ 関連リンク 同名のモンスター ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:付加効果(TOG) スキル:攻撃(TOV) 武器:コロッサス 装飾品:アンクレット(TOG) 装飾品:エルブンマント 装飾品:マフラー(TOG) 装飾品:マント(TOG) 防具:ミスティアンクレット ▲
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修正内容エンハンスドモジュール Version 1.06 エンハンスドモジュール Version 1.05 エンハンスドモジュール Version 1.04 エンハンスドモジュール Version 1.03 エンハンスドモジュール Version 1.02 エンハンスドモジュール Version 1.01 誤字 修正内容 エンハンスドモジュール Version 1.06 SLG一部スキルの属性表記を修正しました ムービー一部の環境でムービー再生時に強制終了が合った問題を修正しました エンハンスドモジュール Version 1.05 戦闘準備画面サポートキャラ入れ替え時にゲージの色が更新されないことがある問題を修正 装備アイテム同じ名前のアイテムが存在した問題を修正 勝利条件文勝利条件の文字が小さくなっていた問題を修正 エンハンスドモジュール Version 1.04 ステータス画面一部のユニットの機装転身時、経験値表示アイコンが間違っていた問題を修正 戦闘マップ破滅龍ジアラメンツが撃破された後にセーブしたデータを読み込むとロードが出来なくなる問題を修正(すでに保存されたデータは利用できません)(他の正常なデータで上書きするか、該当のセーブデータを削除お願いいたします) 一部マップのNPCの配置位置を修正 戦果報告画面経験値のスキップ処理の見直し、手順を一部変更 誤脱字皆様からご報告いただいた誤脱字の修正 エンハンスドモジュール Version 1.03 パラメーター機人・ジアラメンツの合体レベル時のスキルLV値を調整(機人などの所持スキルは「機装転身」等のLVの合計で増えます。また、その際の所持スキルLVは合体後のユニットLVに依存します。) スキルツリー画面Version 1.02の影響で機人・ジアラメンツのスキルツリー表示がおかしくなっていた問題を修正 戦闘マップリザルト画面に移行後にイベントシーンが再生される場合がある問題を修正 分離時などにPageUp/PageDownでキャラ切り替えを行われると例外が発生する問題を修正 戦果報告画面リソース解放処理の調整・修正 システムグローバルセーブデータの保存タイミングを変更 エンハンスドモジュール Version 1.02 ADV起動直後にロードすると、ボイスが鳴らない問題を修正 未読状態のメッセージ表示中にクイックロードすると、スキップボタンが有効にならない問題を修正 装備アイテム変更画面フィルタ変更時に、すでに自身別スロットに装備しているアイテムがキーボード・パッドで選択できる問題を修正 装備の付け替えで同じアイテムを複数装備可能になる問題を修正 スキルツリー画面スキル習得の通知表示位置の調整 スキルツリーで消費したポイントが特定の操作後、消費前のポイントになることがある問題を修正 戦闘マップAIの移動処理で例外が発生する問題を修正 強制人化が発生した際、人化直後の武器側のキャラが味方を攻撃することができた問題を修正 一部マップのシェーダー設定の不具合を修正 システム継続データを利用した時に所持しているスキルポイントが継続されていなかった問題を修正 グローバルデータの保存タイミングの変更 レベルキャップの99を超えてレベルが上がることがあった問題を修正 その他マイナーバグフィックス ワールドマップクリアランク表示を直前のクリアから、そのマップの最高クリアランクに変更 エンハンスドモジュール Version 1.01 追加仕様SLGMAP、戦闘中に【Ctrlキー】でのアニメ速度アップ機能を追加(Ctrlキーを押している間、速度がアップします) 装備アイテム一覧に、フィルタ機能を追加(フィルタ項目に含まれている効果のアイテムだけが表示されます) コンフィグ画面に、SLGMAPでの移動方式の項目を追加(タイプ1:体験版+と同じマウスを追従する形式 タイプ2:ドラッグスクロール形式) 戦闘準備画面での装備スキル切り替え動作をホイールに対応(装備スキルにカーソルを乗せて、ホイールでスキルの変更が出来ます) 回復スキルの回復量を表示 スキルの攻撃力表示を拡張(%表記・追加効果の表記を追加) 戦闘画面でサポートキャラのSPゲージ表記を追加 修正内容キャラクターのステータスの調整 一部エフェクトの調整 一部アニメーションを修正 一部シェーダーを修正 一部カメラ動作の修正 特定のキャラがマップ上で所持する武器が異なっていた問題を修正 ADVのイベント中にAIキャラが次に進んでしまう不具合を修正 ダメージゲージのエフェクト変更し、変化量が見やすい形に修正 マップドラッグ時の惰性動作を調整 その他プログラムを修正 誤字 戦闘MAPの説明文など ダズベルグ クリュミール 敵名 ノアトーン(ダズベルグ) 剣聖機アルファリア(ベリタディア) 敵のジアラメンツがユプシラ 敵の説明文 レイウォード 旗 (ルべル・クシィ 横書きだと漢数字より算用数字 敵ステータス 剣人を武器化したキャラの移動力 エリジス6 ティティス6 剣聖機アルファリア5 敵スキルMAPウルダの古き龍に出るフルヴェートのスキルがオードレリルのもの 歩兵のスキルが全体的にオカシイ 同じスキルが2つ 最弱スキルがない 射程が炎氷雷で違う ハード以上でアクションスキル1番左のLV5 グランヴィリオ軍魔法使い 同じスキルが2つ 無属性魔法のマークが物理 スキル説明文 召還 アイテム赤胴のバッチ 赤胴のメダル 貪欲のペンダント +30でなく+7が適正 盟友のピアス 男性でなく女性
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サルベージでは効率の良い順番でインビュードアイテムを いかに迅速かつ正確に解放できるかが重要です。 ここでは「なぜその順番が良いのか?」という説明や 「解放のコツ」などを紹介していきます。7/12追記:ベテランのサルベージ経験者にアドバイスをもらい 野良での一般的な解放順を教えてもらいました。 その結果、いくつか改訂する部分がありましたので 参考にしたいと思います 今まで基本的な順番は【モ1モ2シ赤白吟】でしたがこれからはMP以外全て白より吟を先にしていきます。 さらに、順番の例外として頭、脚、DEX、AGIを特定のジョブに優先させてましたがこれは廃止します。(例外は武器のシ1番のみになります)前衛向けの解放アイテム 基本的にモンクや侍がまず優先的に解放されます。 しかし中にはシーフが最初だったり HPのようにシーフより赤が先だったりする場合もあります。【武器】解放例:シ前1前2赤吟白敵を倒す速度に直結するので前衛が先なのは言わずもがな モンクは素で格闘スキルが高いので武器がない状態でも 強いのですがシーフや侍はモンクほど格闘スキルが高くないので 1、2番目にくることが多いです。さらに盗賊のナイフがあれば 少しでも解放アイテムのドロップ率を上げることができるため 一石二鳥です。 白や吟より赤が先なのは属性杖による弱体の通りを よくするためです。 ちなみにスタート箱の中身は必ず武器が2つ 入ってるようです。【アビ】解放例:前1前2シ赤吟白アビの場合重要なのはアビそのものよりも WSが撃てるようになることです。 これだけで殲滅速度は大幅に上昇します。 また、序盤は敵の攻撃が弱く、空蝉を張る必要がないので モンクのアビ【かまえる】によるカウンターは効果大。 攻略上シーフの【とんずら】が必要な場面もありますが パウダーブーツやエルメスクエンチャで代用できるので 武器と違って優先することはありません。 赤のコンバートや白のサポ学による戦術魔道書の効果は 大きいので後衛にも重要な解放ですが アビが極端に少ない吟や黒に関しては優先度は低いです。9/30改変:【HP】解放例:前1前2シ赤吟白解放順のシンプル化を目的に【アビ】と同じ順番にしました。 ただし、銀海遺構(南ルート)の時のみシーフより赤が先に なります→前1前2赤シ吟白 理由①:2層南東では赤が釣りを担当するので HPが解放されていないと危険であるため。 理由②:1層西で確実にHPが3つでるため。 理由③:銀海は基本的に開放アイテムのドロップが ランダムであるため4つめのHPがいつ出るか分からないため。 北ルートの場合は2層で赤が釣りを担当する場面がないので 通常通りシーフが3番目になります。 【防具】解放例:前1前2シ赤吟白上のHPと同じ理由で攻撃を受ける前衛にとって 防具は重要です。 さらに前衛3人のヘイスト装備やステータスブーストが 殲滅速度にも関わっているからです。【前衛向けステータス】解放例:前1前2シMND、INT、CHR以外のステータスがこれにあたります。 正確にはSTR,DEX,AGI,VITの4つです。 後衛ジョブにとっては有効なステータスではないので 後衛は特にロットする必要はありません。7/12追記:以前はジョブ毎に特定のステータスを 優先させてましたが解放順のシンプル化を目的に廃止しました。また、コルセアのクイックドローはAGIの量により 命中率が決まるので前衛3人に渡ったらなるべく 4つ目はコルセアにロットさせてあげましょう。後衛向けの解放アイテム【魔法】解放例:赤吟白前1前2シ後衛にとって魔法は最も重要です。赤ももちろんですが 白は魔法一つ解放するだけでメインの役割を果たすことが できるのはとても大きいです。 詩人も魔法が解放されないと歌うことができないので 最低でも後衛3人目までは早めに解放したいアイテムです。7/12追記:歌による火力アップを優先するため 白より吟を先にしました。 前衛2人にとってもボスをやる時には空蝉は必須なので 少なくとも必ず5人目までは魔法を行き渡らせる必要があります シーフに関してはタゲを取る状況があまりないので 必須というほどではありません。 7/12追記:【サポ】解放例:赤前1前2シ吟白今までは後衛から先に解放させてましたが サポが解放されるとステータスが上昇するので 前衛から先に解放させることにしました(火力アップ目的) 状態異常回復ができないとマズイので 一番目が赤なのは変わりません。 その他、アラパゴ遺構で2層SlotNMをやる時は 空蝉が必須なのでサポ一つ目のみ前衛にするなど 状況次第で順番を変更することもあります。【MP】解放例:赤白吟【HP】が前衛にとって重要な解放であるのと同様に 後衛のとっては逆に【MP】が重要な解放となります。 特に詩人やコルセアはサポ白に依存したMP量しかないので ボスをやる場合は確実に解放しておきたいところです。 MPのない前衛に関してはロットする必要はありません。 (ゼオルム遺構5層NMをやる場合は必要)【後衛向けステータス】解放例:赤吟白前1前2シSTR,DEX,AGI,VIT,CHR以外のステータスがこれにあたります MNDはパライズなどの弱体魔法や回復魔法の効果アップ INTは精霊魔法のダメージアップなどにつながります。 前衛にとっては道中はあまり必要な解放ではありませんが 戦車やボス戦にてMNDの量でディスチャージの また、INTの量でイナーシャストリームのダメージを 軽減することができるので前衛2人もロットしましょう。 シーフに関しては戦車やボス戦は殴ることがないので 特に必要ではありません。 また、前衛向けでも後衛向けでもないステータスとして【CHR】がありますがこれは詩人にとっては歌の命中率に シーフにとっては主力WSである ダンシングエッジのダメージに大きく影響します。 【CHR】吟シ(3つ目以降フリー) 9/30追記:解放順のシンプル化を目的に 【遠隔】と同じ順番にしました。 詩人とシーフ以外のジョブにとってCHRは重要ではないので 特にロットする必要はありません。5/26追記:【INT】黒赤前1前2解放順をシンプルにするためINTとMNDは順番を一緒に していましたが最近は慣れてきたのでINTが必要なジョブのみ 解放するように変更しました。 黒が編成に入ることはあまりないので基本は赤前前という順番になると思います。【遠隔】解放例:吟(コ)シ赤歌を2曲かけるためにまず詩人が優先。 コルセアがいる場合もクイックドローを撃つために必要なので 詩人同様1番目にロットします。 シーフはアシッドボルトによる弱体や釣りを担当することが あるので2番目にロットします。 赤の遠隔は必ず必要というわけではありませんが 魔法反応するギアや銀海のインプがいる場所で 釣りをする時に遠隔で釣ると安全に釣ることができます。 それ以降はどのジョブが取っても大した差はないので 順番はフリーとなっています。解放のコツについて 上で説明した解放順はあくまで例であって実際は 攻略する遺構によって順番が違ったりPT編成によっては 大きく変わってくる場合もあります。 上の順番を見てて気付くかもしれませんが 解放の順番は実はある程度強引に統一させています。一番効率を考えるならば、例えばサポは攻略前半でサポ忍者の恩恵が薄いモや侍よりシーフを優先すべきです しかし、ここであえてモ侍シという順番にすることで他の解放アイテムの順番と同じにして 統一性をとることを優先してます。 こうして解放の順番をほぼ固定することで順番を把握しやすい 状況を作れば攻略中の解放がスムーズになり 効率重視の順番によるメリットを打ち消すほどの差は 生じないことになります。 また、ある程度固定させた順番で統一することで もし攻略する遺構が変わって多少順番が変わっても固定された順番を元にすれば最低限の把握だけですみます 特に遠隔とCHR以外は必ず前衛が先か後衛が先かが ほぼ決まっているので、あとは固定された順番で把握するだけ です。例:モの次は侍、最後はシ。赤の次は吟、最後は白 最初の内はなかなか把握することができないかもしれませんが 慣れてくると自然とメモを見ないでも分かるぐらいになります。 (私も最初の頃はほとんど把握できなくてメモとにらめっこ しながらロットパスしてましたが今ではロットの指示が できるほどになりました(・∀・)) さらにこのHPの層別攻略ポイントなどを参考にして どの層のどの敵が何を落とすのかをあらかじめ知っておけば さらに解放順の把握は容易になります。 基本的にどの層も武器、アビ、魔法、サポの4つに関しては ある程度落とす敵が固定で決まっており、それ以外の解放 (HP,防具、ステータスなど)は大量にいる弱めのザコが ランダムでドロップする形になってます。 その辺を意識してやってれば解放をさらにスムーズに することができるようになります。ゼオルム遺構5層北NMの解放順について ゼオルム遺構以外の遺構ではほとんど解放順が一緒ですが ゼオルム遺構の5層北NMを狙うときだけは注意が必要です。 このNMのpop条件は【5層到達時点で完全解放者3名いること】 なので誰を完全解放者にするのかを決めて その3人は本来必要のない部分の解放もしなくてはなりません ある程度は効率の良い解放順にしなくてはならないので アビ、魔法といった重要な解放の順番はいつもと変わりませんが ドロップが確定ではない防具などに関しては 確実にこの3人から先に解放させる形になります。 そのため、他の遺構と比べるとやや複雑な順番になりますが 落ち着いて正確にロット&パスするようにしましょう。ロットの順番が分からなくなった時の対処 もし今ドロップした解放アイテムの順番が自分の番なのか 分からない場合でも適当にパスしてはいけません。 例え順番を間違えたとしてもロットさえしてあれば 1ギルバザーで正しい順番の人に渡せば良いだけですが 全員がパスしてしまうとその解放アイテムは流れてしまい、 予定の攻略ルートが狂ってしまって大幅な時間ロスに つながるからです。 特に武器、アビ、魔法、サポ、HP、MPあたりは エリアによっては決まった数しか入手できないので 一個でも間違えて流れてしまうと終わるまでずっとアビなし 魔法なしという状態になってしまう可能性もあります。 逆に防具やステータスに関しては特に重要というほどではないし 大量にドロップすることがほとんどなので多少順番を間違えても 良いので迅速にロット&パスを。 ロットの順番が分からなくなった時は次のようにしましょう。 ①自分の順番の一つ前の人に聞く最も確実な方法です。特に魔法やアビなどの重要な解放は その解放する早さが攻略タイムに結びつくので遠慮せずに 積極的にメンバーに聞きましょう。 それとよくやりやすいのが「今、魔法何番目?」というような 質問ですがこの聞き方はあまりよくありません。 メンバーは自分の順番とその手前の人の名前しか 把握してないことがほとんどなので、 今現在解放アイテムが何番目まで行き渡っているのかまで 把握できてることは少ないからです。 このように聞いても「赤はある」「シはある」 という答えしか返ってこないことがほとんどで 今現在何番目なのかという正確な答えがでるまで時間が かかります。それよりは、自分の順番の一つ前の人に 直接聞いて最低限自分の順番だけを間違えないように することのほうが最も正確な方法です。②サポの有無は【パーティ編成】の【メンバー詳細】で確認サポが解放されていないメンバーを【メンバー詳細】で確認すると MNK75/NIN00というような表示がされて今現在サポがどこまで 解放されているかが一目瞭然です。③武器、防具の有無は【じっとみつめる】で確認直接の見た目で確認しても良いです。ただ、相手が解放するのを 忘れていたり、装備してないだけということもあり得るので注意。
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バグかな?と思ったら FAQに同じような症状がないか確認してみてください。 ゲームを再起動してみてください。 既知のバグ 【公式】STEAM®版『SDガンダム バトルアライアンス』現在把握している現象についてのご報告 アップデートで解消されたら項の削除をお願いします。 重度 ps5 マルチで部屋の検索をすると頻繁に無限ロードが入る ps5 steam プレイ中SEが聞こえなくなり、ミッションクリア後のリザルト画面もスキップされる。 中度 軽度 Switch版 ガンダム第八小隊「震える山」前編で、クリアー後にセラフィムガンダムを獲得した時に、不具合発生。セーブする前に、強制リセット。シナリオやり直し。 Switch版 ポケ戦のトゥルーにて、敵主力機を倒した直後に不具合、上記のように直前にセーブした地点に強制リセット。どうやらクリア後の処理に問題があるようだ ゲームへの影響なし 不具合報告 症状・発生場所・発生条件・再現性など、情報が詳しいほど問題解決に近づきます。 ハードの情報を必ず記載しましょう(Switch,PS4,5など) ※ここは非公式wikiであることにご留意ください 体験版データ引き継ぎ後にゼロVSエピオンのトゥルーをやろうとしたのですが、会話後のローディング途中で画面が固まってしまい一向にミッションが開始されず…何度かゲーム、PS4自体の再起動も試しましたが改善無しです -- 名無しさん (2022-08-26 20 11 49) Dir4Aトゥルーミッション、マルチプレイ時ホスト以外でジャスティスガンダムの設計図が落ちない模様。ドロップテーブルが別々なのかな……? -- 名無しさん (2022-08-26 21 42 06) セラヴィーで恐らくキャンセルで出したサブ1を明後日の方向に撃つ、弾が貫通する事が多々あり -- 名無しさん (2022-08-27 01 33 46) PS5 D3A ハシュマルが地形に引っかかってストーリーが進まない -- 名無しさん (2022-08-27 15 52 06) ↑トゥルー 書き忘れました -- 名無しさん (2022-08-27 15 53 20) PS5 D7E トゥルー ジェネレーターを調べると強制終了 -- 名無しさん (2022-08-27 15 54 17) steam版でスペシャルアタック使うとゲームがクラッシュするんですがこれってスペック不足ってことですかね?それともバグですかね? -- 名無しさん (2022-08-27 16 47 22) 一部の機体でガード中に敵の掴み攻撃をされるとエフェクトがそのまま残る 特に影響なし -- 名無しさん (2022-08-27 17 21 12) 全機種 ゴッドガンダムの格闘3段目の連続蹴りが1ヒットしかしていない。マスターガンダムの格闘3段目の連続パンチは3ヒットしてるので、おそらく不具合かと。 -- 名無しさん (2022-08-28 03 30 09) クラッシュしたのはBGM変更してたりするんじゃない?自分もやらかしたし -- 名無しさん (2022-09-01 16 02 16) ボス戦で発生する赤いフィールド枠の外にマルチプレイの仲間がいた場合、フィールド内に入ってこれず、ボス戦に参加不可となる。 -- 名無しさん (2022-09-12 03 55 41) D7鉄華団トゥルーのマルチで、クリア時に頻繁に強制終了する。自分PS5、2人PS4。PS4の2人は長いロードの後に報酬画面になりなんとか終了。 -- 名無しさん (2022-09-12 13 02 59) PS4 マルチの満員でないルームに入ろうとした際に条件を満たしているにも関わらず「すでにルームが満員のため入室することができませんでした」と出てルームに入れない場合がある。1人・2人どちらでも確認。検証に使わせていただいた野良ルームは満員でない状態で再度候補に出てきた。サイド入室しようとするもやはり入れず。 -- 名無しさん (2022-09-25 01 31 42) steam版 アプサラスIIIの回転攻撃で体力2659の状態から即死した僚機共々 -- 名無しさん (2022-09-28 11 42 35) PS4レクトリ2 2Aブレイク 「まなざしの先」2Aトゥルー 「舞い降りる剣(つるぎ)」でバグ発生です、隔壁開けた途端にフリーズしました。 -- 名無しさん (2022-10-01 09 33 48) PS4レクトリ2 2Aブレイク 「まなざしの先」2Aトゥルー 「舞い降りる剣(つるぎ)」でバグ発生です、隔壁開けた途端にフリーズしました。マルチプレイで -- 名無しさん (2022-10-01 09 35 37) DLC2のADV(解説含む)がライブラリに登録されないのはバグでしょうか? -- 名無しさん (2022-10-03 04 31 40) ↑ps4です -- 名無しさん (2022-10-03 07 56 29) ps5なぜかインファイターの通常攻撃がだせない -- 名無しさん (2022-10-03 21 08 49) Switchですが、EX4ミッションでF91がバトルエリア外に出てしまい、どちらも攻撃が届かない状態になり、時間切れかリタイアしかできなくなった。 -- 名無しさん (2022-10-08 16 42 15) steam版 DLCSHOP画面に行くと何もできんくなるし画面も出ない -- 名無しさん (2022-10-10 09 33 10) switch版 マルチプレイでコントローラーのボタンが反応しなくなるソフトを終了した後コントローラのボタンチェックしてみたが問題なしバグかも -- 名無しさん (2022-10-28 20 39 48) 特定のフレンドとマルチを行うと部屋に入ってもコメントを送ることも出撃することも出来ない。なお、そのフレンドと野良で他の人の部屋に入ると普通に出撃できる。ps5版 -- 名無しさん (2022-11-05 23 42 35) switch版、EXミッションでアイテムがエリア外に散乱する事例が多発。場合によってはかなり遠くに飛んでいく。 -- 名無しさん (2022-12-09 16 23 12) steam版 普段通りプレイしてると唐突なタイミングで突然PC毎フリーズする。他ゲーでは起きないので多分PCno -- 名無しさん (2023-01-31 22 01 08) steam版 ディレクトリ5Bのブレイクミッション選択後画面が真っ暗になり進行不能になる現象を確認。 -- 名無しさん (2023-05-18 01 25 35) コンボ中に敵が上空にふわっと浮いて離脱される事が稀にある -- 名無しさん (2023-06-26 11 23 40) steam版 ブリーフィグルーム(?)でBGMが重なって流れてきてうるせー(多分OPが流れてる) -- 名無しさん (2023-07-04 11 19 12) いざ買ってさぁやろうと思ってステージ1とかやっていたら突如プレステ5がシャットダウンしばらくつかなくてまたついたからやろうとしたらまたシャットダウンこのままじゃ他のストレージとかにもダメージがいくと思いプレイを断念せざるをえない状態に -- 名無しさん (2023-08-05 22 47 16) 名前 コメント
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東京都豊島区池袋、池袋駅の周辺。 副都心のひとつに数えられるこの地区は常に人でごった返している。 平日でも休日でも。昼といわず夜といわず。朝も昼も夜も関係なく。 道を埋めつくすほど溢れかえる人、人、人の群れ。 遊びに行くため。仕事を務めるため。 そこを目的地にしている者。ただ通り過ぎていく者。 職業も理由も様々な人がこの一地区に集まって、擦れ違っては消えて行く。 誰も隣り合う他人に関心などない。生半可な奇抜さや個性では人の波は止められない。 大多数の変わり映えのない普通の人同様に、その少女もまた、孤立することなく流れの一部に溶け込んでいた。 少女は、普通の人だった。 変哲のない学校に通う高校生であり、級友とも仲が良いありふれた関係。 整った顔立ちで同年代よりも幾分大人びた雰囲気を持ち、思わず異性が見惚れる艶めかしさを見せることがあるが、 それも人並み外れたというわけでもない、普通の範疇に入る美貌の少女だった。 未成年ながらステージに立ち、煌びやかな衣装を身に纏い、歌と踊りで観衆を魅了する、 テレビで顔を見せる機会も少なくない人気を博するようになった、アイドルという職業であっても、 正しい社会の一部として受け入れられてる、普通のアイドルだった。 手品などではない本物の魔術を身に着けてるわけでもなく。 公にできない裏の顔を隠してるわけでもなく。 現実を覆したいと狂おしいほどに叫ぶ渇望を抱えているわけでもない。 速水奏という人間は、いたって普通の少女であるのだ。 ―――たとえこの東京に呼び出された、サーヴァントを召喚したマスターという立場だとしても。 ◇ ◆ ◇ 「――――――はぁ」 自宅に帰り、自分の部屋の椅子に座ったところで深い息をする。 胸の奥に溜まった澱を吐き出すような、深い息。 ただ歩いただけだ。いつも通りの道を。 外に出て、学校に行って、帰って来ただけ。 途中池袋に寄り道をしたが、それだって日課になるほど行き慣れた場所だ。緊張する理由もないはずだ。 「――――――」 そうだ。緊張ではない。これは緊張していたのではない。 誰かが襲ってくるかもしれないと、知らず神経が張り詰めるほど日常に恐怖を抱いていたということ。 学生なら一度くらいは妄想したこともあるかもしれない笑い事。ただ今回はまったく笑えない。 隠しようのない事実として。いずれ起こるだろう未来として。 想像してしまえば笑えるはずもない。恐怖が拭えるはずもない。 独りきりでいる部屋は監獄に入っている気分にさせる。 一番安全と思っていた場所が浸食される。心の依り所を失うのは恐ろしい。 「ねえ。いつまで隠れているの?」 だから、声をかける。 「二人きりでいる時くらいは顔を見せてって、そう言ったでしょ?」 奏しかいない部屋で。何もない虚空に向けて、喋る。 これが安心を求めて空想に同居人を生み出したのならば、哀れと受け取れるだろう。 しかしそうはならない。自己の意思でなくとも奏はマスターであり、そこには必ず付き従う者がいる。 その声に応えるように。 すう、と。 影が映った。 細く長いポールを映したような人影。 しかしこの部屋には影と同じ形をした実像はない。 人から切り取られた影だけが、物質的な重さを持って生まれたと錯覚させる。 そう錯覚。その英霊の性質。存在の在り方が影そのものであるために起きた錯覚。 現れた実体は確かに肉のある人の姿だ。外面は、人の姿をしている。 それは、年若い娘の姿をしていた――― 瑞々しく、しなやかな女の体だった。 年の頃は十代の後半か。目の前にいる奏とそう変わるまい。 褐色の肌にぴったりと張り付いた黒衣は均整の取れたプロポーションをありありと見せており、意図的なまでに女らしさに満ちていた。 異性ならずとも目を引かれるであろう肢体。事実女性の奏の体はその女を見るたび潤とした熱を感じていた。 アイドルとしての視点で見ても十分なまでに魅力がある。自分のプロデューサーが見たら即座に名刺を渡しスカウトするだろうな、と、別のところで感想を抱いた。 しかし一点、女には特異な部分があった。 それが女の雰囲気を損ねないのもまたひとつの奇妙だが、やはり目に留まるには違いない。 髑髏の、面だ。 女の貌の目元から鼻、人を最も印象付けるパーツのある箇所に、髑髏の上顎を模した仮面が貼り付いていた。 個人の特徴―――パーソナリティをごっそりと抉られたが如き、玲瓏の能面だった。 「それも、外して……ね」 奏は指示する。 女は従い、面に手をかけ、外した。 露わになった貌は、変哲のない人の表情(もの)だった。 あどけなく、整った少女のもの。可愛らしく、綺麗だがやはりそれだけで。 隠すような、後ろめたさのあるような背景があるとは、感じさせなくて。 「うん、やっぱり」 微笑む。 朝学校に行ってからぶりの笑顔だった。 やっと元の居心地のよさを取り戻した部屋で、安心した声で、 「そっちの方が似合ってるわね、アサシン―――」 女の名を呼んだ。 暗殺者を意味する言葉を、長年の友人として語るように。 ◇ ◆ ◇ アサシンの英霊、ハサン・サッバーハ。その十八ある代表のうちの一。 かつての"静謐のハサン"と仇名された私は、自分のマスターをじっと見る。 美しい少女だ、と思う。 整った顔立ち、清澄な空気を纏わせる肢体。甘さのある声色。 無論生前自分が仕えてきた、あるいは暗殺のため潜入した王朝に控えし王妃なり侍女には彼女を超える美貌の持ち主はごまんといる。 数多の英霊の中には、ただ"美"であるというだけで魔術にも等しい神秘をもたらす者もいると聞く。 それに比べれば彼女は実に平凡、ごくごくありふれた偶像。頭に"それなり"がつく程度でしかない。 「……うん、そうね」 それでも、だ。 私はやはり少女を美しいと思う。 それは顔や声、身振りからの判断ではなく、 「やっぱりしっくりこないわね、アサシンって名前は。単に私が言い慣れてないだけだけど」 自分を恐れずにいてくれる、その在り方に、だろうか。 「何か、別の呼び方はないのかしらね。真名……っていうのは駄目なんだっけ?」 「はい」 「そっか……じゃあ、ん……中東風?なんてのは私には分からないし……」 ……ほんとうに、恐れていないはずはない。 事実召喚されてはじめて見えた際の少女の様子は、突然の事態への驚愕と、得たいの知れぬ―――魔術師ならぬ身ですら漠然とだが肌に障る感覚――― への恐怖の感情が出ていたのが明白だった。 聖杯戦争の概要を伝え、純然たる殺し合いという法則(ルール)を教えた時。 彼女が"自分に触れる"という危険を冒さないように―――己の宝具の能力を教えた時。 隠す余裕すらもない、嫌悪と吐き気を催した表情に怜悧な顔を歪めたのを知っている。 それでも。 「ジール、とでも申してください」 「ジール?」 「影、という意味です」 「そう……ええ、合ってると思うわ。貴女らしいと思う。 あ、悪く言ってるわけじゃないのよ?影がある女、って意味でね。素敵な響きと思わない?」 こうして微笑んでくれる。 私と、私の背景にある戦いへの恐れを押し殺して、こうして語りかけてくれる。 嗚呼。なんという健気さ。なんといういじらしさ。 我が腕は子を抱くことも産むことも生涯叶わぬ身。だからこそ私は子女は慈しむ。 その子女が私に向けて配慮を示してくれる。薄い、ささやかな慈しみを向けてくれる。 自分を裏では疎み恐れ、表ではへりくだった笑みを浮かべる輩は生前幾らでもいた。元よりそうした者以外の記憶はほぼない。 彼女はその逆。心に拭えない暗い思いを秘めながら、一個の人、話し合える関係だと認め、歩み寄ってくれる。 あの時。 私の意思を有し彼女の前に現界を果たした時、"殺してしまわなくて"よかったと心から思う。 もし、召喚者が男であれば一見してこの毒(み)に魅了されてこの身(どく)を求めていただろう。 もし、召喚者が一角の魔術師であれば、私は期待を抱いてしまっただろう。 或いはと、この方ならば我が身に触れても死さぬ運命の光であると、手前勝手に信じてしまい。 凶悪な毒の息(ポイズンブレス)と化した口付け(キス)を交わしてしまっていただろう。 女であるがゆえに、魔術師ではないがゆえに。 "この方ではない"と、早々に勘付くことが出来た。 サーヴァントが現世に留まるための寄る辺、要石であるマスターを自らの手で殺めることにならなかった。 これこそ今回の聖杯の導きの成せるわざであろうか。 魔力を持たぬ、サーヴァントへの支援を行えない貧弱な命があるじであるがゆえ、私は今もここにいられている。 不運としか言えないはずの巡り合わせは流転して、望ましい結果を生んでいた。 「それでジール、どうだった?もう……始まってるの?」 鈴を鳴らすのに似た音。 微かに震えた声であるじは問う。 暗殺者である私は直接での戦闘ははっきり言って苦手の分野だが、こと敏捷、身のこなしにかけては三騎士にも比肩する。 加えてサーヴァントクラスごと与えられるスキル・気配遮断の能力と併用すれば、諜報と斥候の分野においては最も向いた成果を挙げられる。 この二日間、東京中を駆け回って敵勢力の状況の次第を発見観察してきた。 東京という街は広く、人口の密度も非常に高いため捜索には難儀した。時には実体化し変化の能力で姿を変え裏事情に詳しそうな――― 即ちは裏家業に属する人間達から情報を得た事もあった。 特にサーヴァント同士の戦闘という目立つ波長には、他のアサシンの存在を念頭に入れつつも積極的に諜報にいそしんできた。 その旨はマスターにも伝えてある。最低限の自衛行動として承諾をもらった。 「本格的な開始は今しばらくの時を置くかと。ですが幾ばくかでの戦闘の形跡は確かに。 公にされている、無辜の人々を連続して殺めた事件……あれもその被害の一端と思われます」 「……死んだ人は?」 「いません。私が確認する限りにおいては」 嘘だ。何の抵抗もなくするりと吐いた。 騙し、誘い、殺すことを生業とする私にとって嘘は常に共にある。この貌も、言葉も、仕草も、全ては偽りでしかない。 私が隠したのは戦果だ。敵を減らし、命を奪ったという戦果。 魔術師であるマスターを一人、他のサーヴァントとの戦闘中に仕留められたのは僥倖だった。 身を隠して安全を確保しながら戦闘を眺めていた男に近づき姿を見せ、精神防御を抜いたのを確信し、朦朧とこちらに伸ばしてくる手を取って舌を入れる。 英霊を正常に運用させている魔術師だけあって、そこそこに魔力を貯蔵することができた。 異変に気付いたサーヴァントも隙を突かれ敵に討ち取られた。成果としては上々だろう。 やはり魔力を持たぬマスターでは我が身の霊体の霧散の抑制・維持には些かの負担がかかる。それ以外での補給方法は必須だ。 あるじ同様の一般人とはいえ、数を揃えて魂を喰らえば幾らかの足しにはなる。 一般人の大量虐殺という愚を犯したサーヴァント、恐らくはバーサーカーだろうか。その狂乱に乗じて自分の存在を隠蔽するのも容易かろう。 ……もっとも、今はその方法は実行していない。 我があるじは極めて善良なひとであり、私が無辜の人の命を奪っていると知ればひどく嘆き悲しむと理解してるからだ。 魔力の問題についてはやはり隠した方がいいだろう。一応は説明したが、魔術についての知識がなければ要領を得ない、ぼかした程度にして煙に巻いてある。 暫くは予選期間で軽率に動いたマスターや、本戦からあぶれた魔術師に狙いを定めることにしよう。効率の点でもそちらがいい。 「……あるじは今まで通り、普段通りに生活するのが宜しいでしょう」 椅子に座るあるじを見下ろす位置で私は立ち尽くしている。 迂闊に家具に触れて毒を残留させてしまわないように。 「迂闊な動きをすればマスターであると気取られ、サーヴァントを向かわせられてしまいます」 あるじとの間には人ひとりが手を広げて入り込めるだけの距離を開けている。 ふと感情を抑えきれず、隣り合う細き指に手をかけてしまわぬように。 「我が身は暗殺者。英雄と直接顔を見え武を競う覇者にはあらず。それは下策であり、不得手であるが故」 決して風上には立たない。 万が一にも窓が開いて、己の体臭が風に乗って届かないように。 「それで、いいの?」 「いいのです」 私は考えた。 おこがましいこととはいえ、仮にも教団の長として籍を置いていた経験を駆使して。 あるじを傷つかせず、私は勝利に手を伸ばすための策を。 私―――ハサン・サッバーハは暗殺者。 あるじ―――速水奏はただのアイドル。 単純な駒として見れば弱卒この上ない組み合わせ。 ゆえに単純には見ない。盤上ではなく、盤外に駒を置く。 「私は忍び、貴方は関わらない。 勝利に最も近く、生存にも一定以上望みがある方策です」 魔力の気配を消失できるアサシンに魔力を持たないマスター。 こう捉えれば、見えない敵としての側面が生まれてくる。 暗殺者としてこれほど便利な立場はない。狙われる側にとってこれほどの脅威はあり得まい。 多数のサーヴァントが入り乱れるこの聖杯戦争で、この戦術は確かな効果を得られるものだと私は計算した。 少なくとも私の能力ではこれが限界だ。もし仮に他により良い手段があったとしてもそれは叶うまい。 何故なら。 「……私では、あなたを庇い立てすることすらも、叶いませぬ」 暗殺者として腕を磨いた私にはどうしても出来ないことがある。 勇猛果敢なる戦士といえど毒を含ませれば死に至ろう。幻想に生きし魔獣幻獣の類であろうと仕留めて見せよう。 あらゆるものを殺せてしまう私に不可能なこと。それは何か。 自問するまでもない、答えはとうに出ている、 それは―――守ることだ。 だって、必要がない。 山の翁に求められるなのは如何に殺すべき者を殺せるか。その手腕の是非のみ。しくじれば即座に舌を噛み自害するが定め。 強固な防備を見抜き標的の居場所へ侵入する術を知るが故に、逆算して敵の攻め手を封じることは可能だろう。 だがそれは直接的な守護とは違う。我が身を盾に大切なものを庇護する―――そんな行動は教えられたこともない。 まして、私のこの身にとってはそんな真似など。許されるはずもない。 狙いすました凶刃から引き離すため抱き上げれば、その瞬間彼女の体は激痛に襲われ死に至るだろう。 襲い来る猛火から護ろうと前に出れば、焦げた肉の匂いだけで彼女の感覚中枢が停止するだろう。 飛び散る血、呼びかける声、それらは全て守りたい者への毒となるのだ。 そう、全てはこの毒身があるために。 私がいるせいで―――――― 彼女にも、孤独を強いてしまっている。 私でなければ、彼女は庇護されるべき存在なのだ。 サーヴァントは願いのため聖杯戦争に招聘される。しかし誰もが他を踏みにじる悪鬼羅刹の如し、というわけもない。 戦場で勲を立てる勇士。弱者を労り、正義を成すような、騎士道の持ち主。 彼らは無辜なる者の命を徒に奪うことをよしとはしない。少なくとも、迷いは抱く。 望みを持たず、力のない彼女を見たならば。悪を討ち平和を願う、正義の味方のような英雄なれば。 憐憫を抱き、儀憤し、持つ剣を収めた空の手を差し伸べる希望も、けして諦観するほどの確率ではないはずだ。 しかしそうはならない。現実は覆らず、非情である。 彼女のサーヴァントはアサシン。闇に潜み、夜に溶け、寝首を狩る不貞の徒。 まして我が名は静謐のハサン。山の翁ハサン・サッバーハの数ある代表の一人。 色香で男を惑わし、全身に染み付いた宝具で差し伸べた手を侵す毒の娘。 いかな熟達した魔術師であろうと、忍び寄って数秒触れれば死を与えられる暗殺者(アサシン)に。 初歩の魔術の心得もない、まったくの無知なる無力のマスターに。 背を任せ、まして信頼など、結べはしない。 「ねぇ、ジール」 呼ぶ声がした。 私の名前。此度限りの、偽の名称で。 「私いま、とても不安なの」 顔を俯かせ、か細い声が喉から漏れる。 私のような演技とは違う、心からの弱音が聞こえる。 「聖杯とかそういう神秘的なものは魅力を感じるけど。殺し合いとか……そんなのは無理。 私が私である限り、私がアイドルである限り、とてもじゃないけどそんなことは出来ない」 「貴女が突然空から降って来た友達で、こうやって永遠にいられ続けられたらそれは幸せな夢だなと思うけど……無理なのよね。 夢はいつか、醒めるものだから」 「不安よ。不安で、不安で、不安で……とても怖い。今すぐ涙が零れて、何もかも投げ出して自分の世界に閉じこもってしまいそう」 潤む瞳が、私を見た。 御伽噺における真実を示す鏡が如く輝きに、偽の貌が映し出される。 ほんの少しだけ、見つめ返すことに躊躇する。仮面を被ってないのがいつになく気になって。 「そうならなかったのは、ジールのおかげ」 微かな笑み。 私はもうこの間、眼を離すことが出来なくなった。 「あなたがいて、私を見捨てないで、こうして一緒にいてくれるから」 「触れることが出来なくても、こうして私を見ていてくれるから」 「だから、私もあなたを見ていられるの。少しだけ、前を向いていられるの」 「生きて元の場所に帰りたい。私が願うことは変わらない。けどもうひとつ出来たの、願い。 ううん、願いなんかじゃなくて、ただの小さな、星に掲げるような小さな祈り」 私のような褐色のない、陶器のように白い肌の手が持ち上がる。 伸びた手は私の延長線にぴたりと止まり、五の指先がその先の虚空を掴むように開く。 「……あなたに、触れたい」 この時ほど、私は自分にあった自制心を讃えたことはなかった。 生前の、初めての仕事に際して見聞きもない男の閨に入り込んだ時ですらこんな緊張はない。 汗のように噴き出す感動を、今すぐその手を握り胸を抱き唇を重ねたい情動を、必死に耐えて。 召喚されてこのかた彼女には教えていない、私の願い。 触れても死なず、倒れず、微笑みを浮かべてくれる誰か。 それを体現しようとする少女を前にして、呆然とする。 触れてあげたい。触れてはいけない。 触れてしまいたい。触れられはしない。 この瞬間が永遠であってほしい、はやく終わってほしい。 ふたつの矛盾。相克する煩悶が胸を締め付ける。 やがて、あるじの手が下ろされて、同時に私の金縛りは解かれた。 数分。いや数秒だったのか。 時の経過の感覚も忘れるほど私の頭は白滅していて。 立ち上がって荷物をバッグに詰めていく姿を見ているしかできない。 「とりあえず、あなたのいう"いつも通り"をしてくるわ」 速水奏の言ういつも通り。 都心にあるプロダクションに向かい、歌と踊りのレッスンを繰り返し、いずれ観衆にその結実を披露する日を待つ。 ああ。たとえ天上の歌姫には至らずとも、汗を振りまいて踊り抜けば観衆の誰もが息絶える己とは違い。 彼女の歌い終えた後の舞台には、鳴り止まぬ拍手と歓声に包まれるのだろう。 ふと、机に放置されている紙面に目がついた。無数の音譜の並んだ楽譜だ。 常に暗殺の恐怖を感じ、猜疑心に怯える領主や王を殺害せしめる数多の手段には、言葉による誘惑も含まれている。 楽師の奏でる音に乗り喉から上げた声は聴いた者の神経を麻痺させ、確殺になる閨への誘いの布石にもなる。 サーヴァントに与えられた現代の知識と統合すれば、書かれた譜面を読み解くのは手間のかからない工程だった。 そして脳内で汲み上げた歌詞がここ最近あるじが諳んじていた鼻歌に酷似しているのに気づき、今まさに部屋を出ようとしている背中に呼びかけた。 「奏さま」 「えっ?」 「忘れ物です」 直接手渡すことはしない。あくまで口頭と目線で取りこぼしを伝える。 何故か、あるじは大層驚いた様子でこちらを見ていた。 「あ、ありがと……ふふ。はじめて呼んでくれたのね、名前」 そう言って微笑みを見せて、今度こそ部屋を後にした。 ◇ ◆ ◇ 仮初の肉であるサーヴァントを熱源とは認めないのか、あるじの失せた部屋は急速に冷めた空気で包まれる。 私もいつまでも留まっているわけにはいかない。一刻も早く役目を果たさなければ。 敵の姿を捉え、人知れず命を奪い、繰り返し。彼女をいるべき世界へ送り還す。これ以上無駄な時間は割けない。 そして願うのだ。そして叶うのだ。 「……唇は……喋るためじゃなく……」 なのに、私の体はまだ消えない。 記憶に焼き付いて離れないメロディを口ずさんでいる。 「君のために……Kissするために……咲いている」 霊体化して気配遮断するまでの十秒間、私は歌を止めなかった。 ◇ ◆ ◇ 【クラス】 アサシン 【真名】 ハサン・サッバーハ(静謐のハサン)@Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷A+ 魔力C 幸運A 宝具C 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。 投擲/短刀:C 短刀を弾丸として放つ能力。 変化:B 自分の姿を変える能力。 仮面の下の貌を作り変えられる。 対毒:A 宝具の能力による毒への強い耐性。 【宝具】 『妄想毒身(ザバーニーヤ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~9 最大捕捉:10人 猛毒と化したアサシンの肉体そのもの。 爪、肌、体液、吐息、その全てが致死に至る毒を持つ。揮発した汗さえ緩慢ながらも効果を及ぼす。 特に強力なのは粘膜接触で、口付けしようものならいかな魔術師でも二秒の快楽と引き換えに命を落とす。 英霊として昇華されたことで幻想種さえ殺せるほど毒が強化されている。 自らの意思では毒を制御できず、触れた者には無差別に毒を与えてしまう。 【weapon】 『短刀』 【人物背景】 暗殺教団の教主こと山の翁、ハサン・サッバーハの一角を担う亡霊の一人。 十代後半の、褐色の肌をした瑞々しい少女。見ただけで男を誘惑する色香を漂わせてるが、それは全て暗殺者としてのもの。 能力のせいで生前から孤独を感じ、その渇きを癒すことを強く求めている。 それゆえに自らを山の翁(ハサン)を名乗るのをおこがましいとしている。 【サーヴァントとしての願い】 自分に触れても死なず、微笑みを浮かべてくれる誰か。 あるじは自らに微笑んでくれるが、後は……。 【基本戦術、方針、運用法】 直接戦闘ではなくマスターを狙うアサシンらしいサーヴァント。 他のサーヴァントが戦闘している所を潜り込み、単独でいるマスターを暗殺するのが常道となるだろう。 男性には色仕掛けによって特効がつくので更に成功率が高まる。 反面防戦は大いに不利。アサシンであるのに加え、その毒性故マスターを庇う守り方が使えないからだ。 令呪のサポートが利かないのも覚悟で自分のマスターの存在は悟らせず単独行動をするしかないだろう。 【マスター】 速水奏@アイドルマスターシンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 殺し合いは否定。生きて元の世界に帰りたい。 ……もし叶うのなら、誰をも毒に侵してしまう少女に触れてあげたい。 【weapon】 【能力・技能】 アイドルとして歌とダンスを身につけている。 【人物背景】 17歳だが大人びた雰囲気を備えたアイドル。東京都出身。 事あるごとにキスをねだるキス魔。だが実際迫られると狼狽えるなど初心で臆病、繊細なところがある。 ユニットではリーダーを務めることが多い。リーダーシップは高いのかもしれない。 【方針】 普段通り過ごす。マスターと悟られないようにする。 候補作投下順 Back 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